Mi nombre es Matt Kazan, la mayoría de ustedes me conocen como Maxx. Me uní a la Sala de No More en el equipo de infierno en el 2004 poco después del lanzamiento de Half-Life 2. Vi el mod evolucionan con el tiempo y ya he visto que pasó por muchas iteraciones diferentes y las dificultades (4554). En enero de 2009 InzaneFlea y yo nos dieron el control del proyecto de su fundador Coleman Sweeney, y desde el principio nuestro equipo llevó a cabo la tarea de ver a través de finalmente hacer un comunicado público. Todos hemos trabajado duro y estamos orgullosos de lo que que hemos hecho. La cantidad de trabajo que todo el equipo ha puesto en no ha pasado desapercibido y los esfuerzos en todos los departamentos tienen realmente valió la pena, pero aún no está terminado. Esperamos que disfruten el juego y denos su opinión para ayudarnos a hacer lo mejor que podemos. Incluso hemos creado este correo electrónico a mano para enviar informes de error: nomoreroominhelp@gmail.com Señoras y señores, como gerente de proyecto es un placer para mí presentar más espacio en el infierno.
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